domingo, 29 de diciembre de 2013

¡Descubriendo Nuevos MMORPG! (Información sobre futuras guías)

¡Hola de nuevo gente! Últimamente estoy indagando sobre ciertos juegos multijugadores masivos online RPG, conocidos como MMORPG. He encontrado varios que tal vez os podrían interesar (del estilo Edad Media), pero están la mayoría en inglés u otros idiomas. Poco a poco iré haciendo las guías para que no os perdáis mucho, pero todo eso requiere esfuerzo, y mucho. Como las traducciones las hago yo sola, no puedo hacerlo muy deprisa, pero tened paciencia :)

Aquí os dejo el link de algunos juegos:

Granado Espada Online >> Este juego no es de la Edad Media, es un poco más avanzado, adentrándose en la época de la Edad Moderna <<

RaiderZ >> Aún no lo he probado, pero según he oído, es uno de los mejores y más jugados <<

NeverWinter >> El mejor juego, Número 1 en casi todos los Rankings MMORPG <<

ArcheAge >> Este último juego es una excepción, ya que no lo encuentro en inglés, sólo he encontrado la versión coreana, así que no sé si podré hacer la guía, pero aún así dicen que está bastante bien <<

Como expliqué anteriormente, haré una guía en español de cada una (o lo intentaré). Tal vez la primera guía esté terminada para principios de febrero de 2014.

sábado, 28 de diciembre de 2013

Guía en Español de Tera Online (Introducción al juego)

TERA - Guía en Español [ Parte III ]





¿Dudas o problemas?



Empezamos eligiendo nuestro servidor. Hay una larga lista de servidores PvP y PvE (el mío es Arcadia).


En esta lista nos aparecen todos los datos que necesitamos sobre el servidor



Una vez elegido el servidor, nos aparecerá el menú de personajes. Le damos a crear nuevo personaje y se abrirá el menú para elegir raza.

Escoge la raza



Ahora elegimos la clase


Y ya podremos editar físicamente a nuestro personaje


El estilo y color de pelo


La base de la cara


El maquillaje y los accesorios


Y ahora podemos editar la cara (los ojos, las orejas, etc)


Podemos probarle los trajes de los últimos niveles


Ahora tenemos 6 opciones de voz (elige la que más te parezca apropiada)


Para finalizar la edición, le damos nombre a nuestro nuevo personaje


Ahora automáticamente, el juego te llevará al menú de selección de personajes



Cuando le des al botón de Play (jugar), verás un vídeo corto sobre tu historia. En el vídeo aparecerán todas las razas acompañando a tu personaje hasta la región inicial.




Muchos NPC's en Island of Dawn (región inicial) te darán misiones. Hay 4 tipos de misiones, y cada tipo tiene un color asignado.

  • Naranjas : Te ayuda a progresar en tu historia.
  • Amarillas : Las misiones normales que te ayudan a ganar dinero, experiencia, y a veces incluso equipamiento.
  • Azules : Misiones que te ayudan a subir tu reputación con tu gremio.

  • Verdes : Misiones diarias que te ayudan a subir tu reputación frente a los demás jugadores.

    El registro de misiones se abre con la tecla L. Esta función es muy útil a la hora de buscar a los monstruos que debes derrotar, o los NPC's con los que debes hablar. Básicamente esta función sirve para buscar a tus objetivos en el mapa. A partir de ahí, ya puedes comenzar tu propia historia en Tera Online.

    Guía en Español de Tera Online (Clases)

    TERA - Guía en Español [ Parte II ]




    ¿Dudas o problemas?



    El Guerrero:

    Tan rápido y mortífero como un tifón.

    Las marcas de guerrero, los ataques a la velocidad del rayo y la excelente movilidad, le permite a este artista marcial cumplir muchos roles en el combate. Es capaz de lanzarse, rodar y saltar a través del campo de batalla, haciendo que su enemigo se distraiga y minimice su velocidad a la hora de huir. Esto le permite acabar rápidamente con él. La presencia del guerrero en el campo de batalla es sentida por ambas partes. El guerrero usa espadas gemelas, lo que le permite enfrentarse a múltiples enemigos de un solo golpe, y también matarlos. A estos maestros del esgrima se les conoce por ser sutiles como la brisa y peligrosos como un tifón. La clase guerrera utiliza el sistema de combate único de TERA al máximo, lo que le permite apuntar con precisión cada ataque, o hábilmente esquivar el daño y huir a un lugar seguro. Los ataques de un guerrero son relativamente ligeros, aunque su dominio con las cuchillas le permite infligir un daño contínuo, causados ​​por la combinación de sus habilidades, con las que puede encadenar ataques, así como mantener la distancia de su objetivo. Los guerreros llevan armadura de cuero, haciéndolos más vulnerables a los daños en la confrontación directa, pero les permite tener más movilidad. Aunque no es tan resistente como otras clases, el guerrero puede actuar como tanque, sirviendo de distracción para el enemigo, mientras que evade sus ataques. Buenos en iniciar peleas, los guerreros pueden encontrarse a menudo causando problemas en las filas enemigas, lo que altera a sus formaciones. Esto es muy útil si quiere acabar primero con los oponentes débiles de un sólo ataque.

    El Lancero:

    Defensor incondicional de La Federación.

    Estos acorazados defensores de la Federación son maestros de la protección. El uso de su escudo y sus muchas habilidades defensivas, son capaces de enfrentarse a cualquier enemigo, proteger a sus aliados de todo daño y permitir que el grupo se centre en sus propias tareas. Sus ataques son lentos, pero precisos y potentes, capaces de aturdir a los enemigos o dejarlos inconscientes. Los lanceros proporcionan un buen rango para una clase de cuerpo a cuerpo, lo que les permite a los lanceros mantener a una distancia segura entre sus enemigos. Sin embargo, si un enemigo se acerca demasiado, esta clase puede usar su escudo defensivo igual de bien que un arma. Llevando las armaduras de placas, estos soldados de la Federación Valkyon tienen una excepcional protección contra el daño, aunque la movilidad está bastante limitada. Su papel en la pelea (hacer que el enemigo sólo les enfoque a ellos) hace que no le sea necesario moverse. Aunque los lanceros luchan mejor en grupo - utilizando formaciones defensivas - son peligrosos oponentes en un duelo en solitario. Su capacidad para soportar los daños y limitar el movimiento de su enemigo es un poder que los hace tener en cuenta.

    El Berserker:
    Impredecible y poderoso.
    Sin temor frente a hordas enteras de enemigos. Estos destruyen enemigos con cortes radicales gracias a sus enormes hachas. Gracias a ellos, la suerte en la batalla estará a tu favor, ya que usan poderosos ataques casi suicidas. Los berserkers son prácticamente los guerreros indestructibles e inquebrantables de TERA. Esta clase es la más disruptora enfocada y agresiva en cualquier campo de batalla. Sus ataques son impredecibles y de gran alcance, por lo general, golpean a todos los enemigos cercanos. Ellos son capaces de defender a sus aliados como si fueran de su familia. Estos se preparan con el fin de dar rienda suelta a sus ataques furiosos en el momento justo. Con un manejo adecuado, los berserkers son bestiales cuando se trata de daños cuerpo a cuerpo. Los berserkers, al igual que los lanceros, son capaces de llevar una armadura de placas y como tal, tienen la mejor capacidad defensiva. Sin embargo, su arma principal - el hacha de guerra - es lo que los hace reconocibles al instante, sobre todo en la batalla. Las habilidades del Berserker se centran en ataques devastadores, además de mejorar su destreza cuerpo a cuerpo con los aturdimientos y caídas, son expertos en derribar a grupos enteros de enemigos en el combate cuerpo a cuerpo y causar estragos entre las filas enemigas.

    El Hechicero:
    Maestro del poder arcano.
    Los hechiceros canalizan la potencia de la magia más pura a través de sus discos místicos, dirigiendo así la energía invisible para dañar a la vez a muchos enemigos, así como vigilan los objetivos de sus aliados. Jugando un papel clave en cada batalla, la mente aguda del hechicero le permite detectar y explotar cualquier debilidad mostrada por el enemigo, o incluso escapar de una situación difícil usando viejos trucos arcanos. Se les consideran maestros de verdades secretas del mundo y las fuerzas misteriosas. Son famosos por causar los daños más altos entre las clases de TERA. Un hechicero, si se emplea correctamente, puede asegurar el triunfo de cualquier batalla. Esta clase inflige bastante daño gracias a la amplia gama de hechizos que pueden utilizar para controlar las batallas desde detrás de las líneas del frente. Los hechiceros destruyen a los enemigos más débiles y a los objetivos que se les aproximan con ráfagas de poder arcano puro. El hechicero lleva una armadura de tela ya que necesita movilidad y control en sus movimientos para evitar que entren en contacto directo con los combatientes enemigos. Aunque son algo débiles, se pueden defender bien en un duelo al ser más listos y veloces que sus oponentes. Aunque el papel del hechicero en un grupo es por lo general para influir daño, este también posee hechizos que le permiten disminuir el daño, atrapar enemigos en trampas, o incluso, huir a un lugar seguro.

    El Asesino:
    Heraldo de la muerte.
    Dominando el campo de batalla con tácticas agresivas, el asesino es un presagio de la muerte, cortando a sus enemigos crea así una franja de destrucción. Tiene ataques de amplio barrido, esquiva hábilmente a sus objetivos y posee habilidades versátiles. Esto hace al asesino una valiosa adición al ejército de La Federación Valkyon. Ellos suelen utilizar el lema "Ten el coraje para sobrevivir, porque cualquier persona puede morir " a la hora de entrar al campo de batalla. La clase de los asesinos es una de las clases que más daño importante causa en TERA. Acaban con grupos enteros, así como enemigos individuales en cuestión de segundos. Usan dos espadas, con las cuales  son capaces de dañar a los enemigos que se les acercan por cualquier lado, o incluso derribarlos y aplastarlos con ataques aéreos devastadores. Llevan armadura de cuero, haciéndolos lo suficientemente ágiles para evitar daños y posicionarse velozmente antes de desatar sus habilidades de gran alcance. Esta clase tiene una cierta protección cuando se ve obligada a luchar en el fragor de la batalla. En un combate en grupo, estos asesinos sobresalen por derribar enemigos distraídos, utilizando una amplia gama de ataques enfocados y dejando al enemigo aturdido e incapaz de tomar el control. Con su mezcla mortal de daños, movilidad y alto ataque, también pueden ser buenos duelistas.

    El Arquero:
    Muerte de lejos.
    Los arqueros de arco en mano, se emplean con mayor frecuencia como exploradores y espías en la Federación Valkyon. Sin embargo, es el campo de batalla el que revela su verdadero potencial para la guerra. Un arquero funciona como los ojos del grupo,asegurándose que cada aliado esté en la posición correcta y cada enemigo esté inmovilizado. Su arsenal de flechas y trampas le permite controlar el flujo de cualquier encuentro. Su inacabable arsenal de flechas y trampas le permite controlar la decisión de cada batalla. El arquero es una clase difícil de jugar, porque requiere buenos reflejos y un buen pensamiento estratégico, pero es gratificante para aquellos jugadores que optan por dominar el camino del arco. Con una amplia gama de habilidades, el arquero es una de las clases más versátiles en el juego, capaces de responder a prácticamente cualquier situación. Los arqueros son naturalmente más eficaces en un rango de separación medio o largo, descargando toneladas de daño con sus habilidades de recarga contínua y ráfagas cortas. Para mantener a un enemigo en el rango de separación deseado, o también perseguirlo, pueden utilizar trampas, disparos y ataques de largo alcance, lo que los engrandece al acabar con los enemigos debilitados. Los arqueros llevan una armadura de cuero para así mantener la agilidad adecuada para el uso de sus habilidades. Deben evitar el contacto directo con los combatientes cuerpo a cuerpo cuando sea posible , por lo que sus habilidades de escape - altamente desarrolladas - son a menudo muy útiles. Mantener los enemigos a la distancia adecuada es una parte vital de un arquero, y cada tiro se debe apuntar cuidadosamente.


    El Sacerdote:

    Guerrero santo bendecido por los dioses.
    Curar, apoyar e incluso resucitar a los miembros del grupo es el trabajo del sacerdote, cuidando el bienestar de sus aliados. A pesar de tener una formación básica de combate, la mayoría de los sacerdotes de la Federación Valkyon son los médicos de los escuadrones especializados, por lo que es seguro que sus aliados puedan luchar a plena capacidad. A menudo se subestiman , pero sin estos magos divinos y los poderes que sus dioses les han otorgado, batallas serían mucho más sangrientas y mucho más costosas. Los sacerdotes son capaces de bendecir y sanar a sus aliados, incluso traerlos de vuelta a la vida. Naturalmente, ellos tienen éxito en mantener al grupo vivo con su curación, así como la reducción de daños. Un sacerdote le permite a su grupo trabajar a plena capacidad y a velocidad máxima, sin preocuparse de la lesión, daño o muerte. Al estar dedicados plenamente a los jugadores del equipo, el sacerdote puede atraer a sus aliados hacia él, o teletransportar a todo el grupo a un lugar seguro, haciendo así las misiones no sólo más seguras, sino también más rápidas. Los sacerdotes normalmente llevan túnicas ligeras, por lo general más ceremoniales que protectoras, debido a su naturaleza frágil, que se basan en su curación y habilidades defensivas para sobrevivir en la batalla.


    El Místico:


    Poder místico entre la luz y la oscuridad.
    Enigmáticos, misteriosos y poderosos. A diferencia de los hechiceros tradicionales, ellos aprovechan las energías primas de la naturaleza, haciéndolos mejores en su diversidad. La mayoría de los místicos viajan a través de las tierras para llevar a cabo lo que podría describirse como ''milagros''. En La Federación de Valkyo , son los soldados más versátiles, que a menudo llevan pequeños escuadrones durante las misiones especializadas. Los místicos de TERA pueden encarnar casi cualquier papel en un grupo, gracias a su amplia gama de habilidades, que van desde la curación, la resurrección, ralentizaciones, aturdimiento hasta hechizos dañinos. El místico es capaz de convocar esclavos y guardianes elementales, ya sea para mantener a su grupo con vida o destruir a sus enemigos. Los místicos también pueden usar una habilidad única - paseo de teleportación - para teletransportarse libremente por el campo de batalla, manteniendo su presencia o creando oportunidades inesperadas para el grupo. Los místicos sólo utilizan una armadura de túnica, por lo que requieren la mayor agilidad para compensar su protección ligera. Incluso si reciben un daño mayor, pueden recuperar ese daño a través de sus capacidades curativas y de control de masas, o con la ayuda de sus esclavos convocados.

    jueves, 19 de diciembre de 2013

    Guía en Español de Tera Online (Razas y Rasgos característicos)

    TERA - Guía en Español [ Parte I ]





    ¿Dudas o problemas?



    RAZAS

    - Amani: Los descendientes de los dragones, los Amani son poderosos, guerreros valientes y eficientes. Valoran la libertad y la confianza por encima de todo, después de haber sufrido una historia de esclavitud y guerra. Abandonados por su dios y esclavizados por los gigantes, esta raza recuperó la independencia con la ayuda de la Castanics, su dios Lok, y la diosa Kaia. Siendo el más bélico de las razas de la federación, los Amani son conocidos por su destreza tanto en el combate y como armeros. Su capital, Kaiator, una fortaleza gigante lleno de fundiciones y reclutas con constantes prácticas, se encuentra en el frente de la guerra de la Federación Valkyon con la amenaza de Argon. El sonido metálico de acero contra el acero hacen vibrar los oídos al entrar en la gigantesca fortaleza de Kaiator. La mayoría llamaría a la fortaleza ''Infierno'' ya que sus llamas de fuego son abundantes, pero no hay que olvidar que este lugar es su hogar. Situado en la primera línea en la guerra Argon, Kaiator está a la cabeza del ejército de la Federación Valkyon, que constantemente está en guerra contra la amenaza de argón en el norte. Los jugadores se verán tanto cautivados como aterrorizados por el poderío del Bastión de Hierro del Norte.

    - Baraka: Creados por el dios Tithus, el clan de los Baraka tiene un temperamento tranquilo y pacífico a pesar de su tamaño intimidante. Conocidos por favorecer la búsqueda del conocimiento, los antiguos gigantes son eruditos y filósofos, aplicando su sabiduría a todos los aspectos de la existencia, incluyendo la política, la magia y la guerra. Después de perder su tierra natal durante la destrucción de los gigantes, los Baraka se encargaron de grabar en ellos y preservar la historia del mundo y del patrimonio común de todas las razas. Establecieron las bibliotecas, academias y escuelas, para así fomentar indirectamente la causa de la federación en todos los campos.

    - Castanic: Los Castanic son un clan de guerreros orgullosos e independientes, comerciantes adeptos y artesanos calificados. Después de haber ganado la libertad de Zuras, la diosa Deva necromántica, huyeron de Arun y se dirigieron a Shara, en donde prosperaron bajo el patrocinio del dios demonio, Lok. Sin embargo, después de ser engañados para matar a Balder, esta gente tuvo que regresar a Arun para comenzar de nuevo, frente a las invasiones y la lucha para obtener el poder y la gloria para su clan. Aunque parecen tener mal genio, conocidos por ''extraer la sangre primero y preguntar después'', valoran la lealtad, haciéndolos valiosos aliados, aunque sean un tanto impulsivos. Lo que comenzó como un pequeño refugio para los Castanics errantes, es ahora una de las ciudades más grandes y animadas de Arun. Castanica, la capital escondida en un valle de la selva, refleja la naturaleza y la forma de sus habitantes a la perfección. Envueltas en una niebla oscura, las calles están iluminadas por el resplandor carmesí de carteles publicitarios. Una escultura arcana de Callida (fundador y salvador de los Castanic), se eleva sobre la ciudad. Desde que los Castanic se unieron a la Federación Valkyon, Castanica ha sido el hogar de todo tipo de redes de comercio del mercado negro e inteligencia, así como un centro importante de negocios para los empresarios valientes.

    -Altos Elfos: Los Altos Elfos surgieron de una antigua civilización en declive (los Elven) que abandonaron las tierras de sus antepasados​​, las tradiciones, y los dioses. Después de establecerse en Shara, construyeron su capital, Allemantheia. Los Altos Elfos iniciaron campañas militares masivas contra los nagas y otras razas. Los numerosos conflictos resultantes sólo pararon después de que los elfos se enfrentaran a la fuerza de la Federación Valkyon, al que ahora pertenecen. Aunque la hostilidad y desconfianza persiste en ellos, los Altos Elfos se esfuerzan por superar su xenofobia y convertirse en una parte importante de la Federación Valkyon. Sus estructuras imponentes y su arquitectura sofisticada son las principales características de la ciudad élfica, un testimonio de su gusto particular y su estándar de belleza. Allemantheia es famosa por su gran biblioteca, un símbolo del conocimiento, así como el "Núcleo", que es la principal fuente de energía para los Altos Elfos.

    -Humanos: Como los creadores de la Federación Valkyon, se les respeta por haber logrado tanto sin la ayuda de su creador, Gidd, que los maldijo a vagar sin patria. Después de milenios de itinerancia, los seres humanos deben ahora utilizar su valor, tenacidad y espíritu indomable para estabilizar un mundo desgarrado por la guerra. A pesar de haberse establecido, los seres humanos son todavía nómadas de corazón: se abren a otras culturas y filosofías, proactivas e inquietante a veces. A pesar de todo, todavía queda mucho por explorar. El Refugio de Velik de la Guerra Divina entendió el anhelo del ser humano por una patria pacífica. Después de un siglo, la ciudad creció alrededor del palacio de Velik, y, finalmente, la diosa creó la famosa rueda, lo que actualmente ofrece a la ciudad energía. Después de un período de agitación y el racismo, el semielfo, Gillian, elevó la ciudad a su actual condición de metrópolis democrática multicultural. Velika no sólo es centro más importante del mundo para los viajes y el comercio, sino también la capital de la Federación Valkyon. La ciudad está llena de ciudadanos, comerciantes, viajeros y reclutas. Pero los síntomas de la guerra también están presentes en la mayor ciudad de Arun. Con la Guardia Falconcrest desplegados en las líneas del frente y de la aplicación de las raciones estrictas, el descontento y el crimen están aumentando en los oscuros callejones de la ''Ciudad de Las Ruedas''.

    -Popori: Los Popori son quizás la raza más diversa de todos. Se componen de las diversas especies de animales que despierta a la sensibilidad por los Elins. Su mirada brillante los diferencian de las otras razas. Comparten un espíritu siempre alegre y curioso con los Elins, así como el amor puro por la naturaleza y un fuerte deseo de protegerla. Los Popori son guerreros sorprendentemente poderosos y unos excelentes magos adeptos. Sus enemigos, por lo general, los subestiman, y esto lleva a consecuencias nefastas. Los Argons son uno de sus adversarios naturales, aunque los Poporis no dan cuartada a nadie que invada sus tierras, sin importar la raza o su anterior ''lealtad''. La ciudad capital de los Popori y Elins tiene una agradable aura mágica. Los árboles están siempre en flor, es parte de la creación de un entorno precioso, encantado. En una mezcla perfecta de naturaleza y arquitectura, las cuales se funden con el cielo, con la flora y también con la fauna.

    - Elins: Creados por la diosa Elinu para proteger a todos los seres vivos. Esta raza es alegre y curiosa, pero cuando es necesario también es tenaz. Como protectores, lo más importante es la naturaleza. Tienen varias historias de conflicto con otras razas, aunque su ira animal se centra ahora en las Argons. La estatura pequeña y (con frecuencia) el comportamiento infantil de los Elins, lleva a muchos enemigos a subestimarlos. Los que consigan sacar su lado brutal pronto descubrirán que la naturaleza es un poder salvaje e implacable. Los Elins no se adhieren a las limitaciones y los principios vistos en las otras razas. La ciudad capital de los Popori y Elins tiene una agradable aura mágica. Los árboles están siempre en flor, es parte de la creación de un entorno precioso, encantado. En una mezcla perfecta de naturaleza y arquitectura, las cuales se funden con el cielo, con la flora y también con la fauna.


    RASGOS RACIALES

    - Amani: No al dolor extraño - reduce el daño recibido en un 10% cuando los HP están a menos del 30%.
    Sangre de dragones - Aumenta la resistencia a los efectos de daño por 10.
    Prospector - Aumento de velocidad al recolectar.

    - Baraka: Incansable - Su resistencia no cae por debajo del 20%.
    Reúne anti-paralizante - Aumenta la resistencia a la inmovilidad por 10.
    Técnicas del Tiempo Perdido - Aumenta la velocidad de artesanía para las armas mágicas en un 10%.

    - Castanic: Forjador de armas - Aumenta la velocidad al hacer armas metálicas en un 10%.
    Pelea sucia - Aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1% si ataca por la espalda a
    su objetivo.
    Caída libre - Disminuye el daño al caer en un 50%.

    -Altos Elfos: Coalesencia - Aumenta la velocidad de recolección de esencias.
    Resistencia mental - Restaura contínuamente los MP después de haber resucitado.
    Infusión del Núcleo - Repone el 100% de los MP a través del poder del Núcleo.

    -Humanos: Creación nómada - Aumenta la creación de armaduras ligeras en un 10%.
    Resistencia del Cuerpo - Se sana continuamente después de que haya resucitado.
    Espíritu Indomable - Cuando su HP es inferior al 30%, se obtiene menos daño producido por otros jugadores.
    Movimiento hábil - Sus posibilidades de ser derribado o inmovilizado por otro jugador disminuyen drásticamente durante 3 minutos.

    -Popori: Presencia calmante - Los monstruos no inician el combate, pero la velocidad de movimiento se reduce en un 40% durante 1 minuto (este efecto desaparece inmediatamente si se utiliza otra habilidad o empieza un combate).
    Correr hacia el horizonte - La velocidad de combate se incrementa por 20 en 3 minutos.
    Botánica - Aumenta la velocidad de recolección de plantas.
    Corriente amistosa - Su velocidad de nado es más rápida que el de otras razas.

    - Elins: Presencia calmante - Los monstruos no inician el combate, pero la velocidad de movimiento se reduce en un 40% durante 1 minuto (este efecto desaparece inmediatamente si se utiliza otra habilidad o empieza un combate).
    Correr hacia el horizonte - La velocidad de combate se incrementa por 20 en 3 minutos.
    Botánica - Aumenta la velocidad de recolección de plantas.
    Corriente amistosa - Su velocidad de nado es más rápida que el de otras razas.